# ilxl 디테일러 격자 — 「형태가 덜 이쁘다」의 답을 고르는 자리 (t_886dbdcdf70c)

앵커 = `t_f7dc11f3dcc8`(단기목표·스틸 축). ★**이 시트의 CEO 판정이 그 목표의 달성 판정**이다(구현 done 아님).

## 볼 것 = `face-tight-①②③④.png` (얼굴만 · 좌→우 ①②③④)
전체본 = `① …-j304662.webp` · `② …-j304664.webp` · `③ …-j304833.webp` · `④ …-j300807.webp`
넓게 본 크롭 = `face-crop-①②③④.png`

| 칸 | 무엇 | 잡 | 저장 |
|---|---|---|---|
| ① | 개조후 · **디테일러 OFF** (지금 기본값) | #304662 | 768×1344 |
| ② | 개조후 · 디테일러 ON · denoise **0.45**(종전 세기) | #304664 | 768×1344 |
| ③ | 개조후 · 디테일러 ON · denoise **0.70**(오늘 열린 레버) | #304833 | 768×1344 |
| ④ | **개조 전** 판(768 생성 → 업스케일 4× → 축소) | #300807 | 910×1600 |

넷 다 **같은 프롬프트**(md5 `70d5c138`)·**같은 seed**(20260905)·같은 워크플로 id.

## ★④ 는 얼굴 대조에 쓸 수 없다 — 구도가 다르다
같은 seed·같은 프롬프트인데 ④는 **얼굴 클로즈업**, ①②③은 **상반신**이다.
2배 네이티브 캔버스(1536×2688)가 latent 크기를 바꾸면서 **모델이 그리는 구도 자체가 바뀌었다.**
⇒ ④는 «개조 전이 이랬다» 는 **참조**로만 보고, 얼굴 품질 비교는 **①②③ 사이에서** 한다.
★이건 이번에 처음 드러난 사실이다 — 발주 어디에도 «구도가 바뀐다» 는 예고가 없었다.

## 내가 본 것 (dock-inbox · 4장 다 열었다 · ★이건 관측이지 판정이 아니다)
· ① OFF → ② 0.45 → ③ 0.70 으로 갈수록 **눈매·속눈썹·눈꺼풀 경계가 또렷해진다.** 차이는 미묘하지만 보인다.
· ① 은 셋 중 가장 부드럽고 평평하다. ③ 은 가장 또렷하고 피부 질감이 조금 더 산다.
· ★**어느 쪽이 「더 이쁜가」는 내가 못 정한다** — 또렷함과 과선명은 수치로도 육안 서술로도 안 갈린다
  (9/4 해상도 A/B/C 에서 고주파 지표가 판별력 0 이었던 것과 같은 벽).

## 이 격자에 일부러 안 넣은 것
· **wildcard 축**(얼굴 전용 프롬프트) — 축이 셋이면 한 번에 못 고른다. denoise 를 먼저 닫고 다음 격자로.
· **비용** — ①②③ 이 웜/콜드가 섞여 있어 공정한 비교가 아니다. 값이 정해진 뒤 따로 잰다.
